Brownie Movement ru en

Три игры: изучение игр, стимулирующих научение

«Три игры» — это такой подход к рассмотрению игр в форму, который более-менее учёные люди называют framework. Т.е. это способ рассмотрения, изучения и проектирования игр, который позволяет нам кое-что решить в проблематике игроделания и играния.

Итак, есть три типа игр: артефакт-игры, протокол-игры и сеть-игры.


Тип игры определяется тем, как её воспринимает играющий; какой именно процесс является для него «проживаемым» — намеренным, интересным и важным. Мы рассматриваем игру не как объективно происходящий процесс, а как неотделимое от играющего восприятие этого процесса.

Что такое артефакт-игра?

Артефакт-игра — это игра на создание и использование сущностей в соответствие с правилами, определяемыми формой. Например, заполнение игровой формы «какой я сегодня эльф?» — это артефакт-игра. Создание игрового персонажа в WoW — тоже артефакт-игра.


Человек играет в артефакт-игру, когда он создаёт что-то (какую-то сущность) ради самого процесса создания. Если человек показывает что-то и гордо говорит «смотри, что у меня получилось!» — он показывает результат своей артефакт-игры.

Что такое протокол-игра?

Протокол-игра — это игра на создание и использование связей между людьми при помощи обмена сущностями и выработки правил такого обмена. Другими словами — в протокол-игре играющие создают не отдельные сущности, а протокол обмена этими сущностями друг с другом.


Примером протокол-игры является «флэшмоб» — комментирование отдельной записи однообразными комментариями вида «иди в Бабруйск, жывотное» или «чмоки-чмоки!». Играющие действуют по протокольной форме, задающей формат комментария, и формируют последовательность, удовольствие от игры в которую заключается в продолжении этой последовательности другими людьми.


Человек играет в протокол-игру, когда он создаёт сущность в ответ на что-либо и/или ожидает получить ответ на созданную сущность в определённой форме. Эта форма и является формой, задающей протокол-игру.

Что такое сеть-игра?

Сеть-игра — игра на создание системы связей и сущностей, некоторого игрового мира, в котором можно жить — и дальнейшее использование этой системы.
Примерами сеть-игры являются «живые» ролевые игры (LRPG); сообщества флэшмобберов, члены которых упорядочивают протоколы флэшмоббинга и возводят их в служебную роль «ритуалов» для своей сеть-игры (т.е. превращают протокол в инструментальную форму).


Человек играет в сеть-игру, когда он создаёт сущности и обменивается ими для того, чтобы поддержать жизнь некоторого «мира». Этот мир и является формой, задающей сеть-игру.


Смотрите также